【S1中盤・最高94位最終お察し】”不人気カセキメラ”と”大人気ドラゴン”の対面+サイクル

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1.はじめに

 ポケモン剣盾の初シーズンお疲れ様でした。最初のシーズンということで、全員が「ストーリークリア」「厳選環境を整える」「環境調査」などをしなくてはいけなかったため、大変だったと思います。僕自身、サンムーンからガチ対戦を始めていたものの、S1はよく分からず対戦をしていたため、ほぼ初の「環境調査」になっていました。そんな中、中盤とは言え、2桁順位まで上がることができたのはかなり嬉しかったので、構築記事を書こうと思います。

 

2.構築の経緯

 まずはじめに考えたのが、「メガやZがなくなった為、役割破壊Zのようなもので終わることがなくなった”受けサイクルf:id:knocknock2525:20200101134147p:plainf:id:knocknock2525:20200101134253p:plain”が強いのではないか」ということだった。実際のところ、受けポケモン

①相手にダイマックスを切らせる

ダイマックスを切った後に詰ませる

といった動きが出来たため、かなり強かった。

 ただ、受けポケモンだけで固めても、積みアタッカーに一掃されてしまうため、対面性能が高いポケモン3匹受けサイクルが出来るポケモン3匹で構築を組むことにした。そこで最初に組んだ構築がf:id:knocknock2525:20200101135014p:plainf:id:knocknock2525:20200101135019p:plainf:id:knocknock2525:20200101135036p:plainf:id:knocknock2525:20200101134253p:plainf:id:knocknock2525:20200101135106p:plainf:id:knocknock2525:20200101135033p:plainだった。この構築でしばらくは潜っていたのだが、受け構築(特にドヒドヌオー)が対策され始め、鬼火祟り目ドラパルトのようなポケモンが蔓延したため、「f:id:knocknock2525:20200101135106p:plainが弱いんじゃないか・・?」と感じた。

 

f:id:knocknock2525:20200101135839p:plainに対して後投げ出来て、鬼たたf:id:knocknock2525:20200101135014p:plainに弱くなくて、あわよくばf:id:knocknock2525:20200101134253p:plain系統の受けサイクルにも強めなポケモン・・・」

 

 

 

 

f:id:knocknock2525:20200101140136j:plain  いや誰やねんこいつ。

「えぇでもこいつ条件満たしてるよなぁ・・絶対弱いよなぁ・・とりあえず使ってみるか~」ってやってたら94位になってました。      

 

3.個別紹介

 

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ドラパルト@弱点保険

・すり抜け

・陽気AbS→無邪気AbS

ゴーストダイブ/ドラアロ/空を飛ぶ/鋼の翼→だいもんじ

・163-167(212)-101(44)-120-85-213(252)

A:余り

B:ダイマックス時に陽気ダルマの氷柱落とし確定耐え

S:最速

 

 構築名の”大人気ドラゴン”の部分。マジで入れない理由がないくらい色んなことが出来る。環境的には、序盤:物理型→終盤:鬼たた、特殊型とシフトしていった感じがあったが、個人的には物理弱保がシーズン通して強かった。途中で、f:id:knocknock2525:20200101134147p:plainf:id:knocknock2525:20200101135033p:plainあたりがキツイと感じたため、だいもんじに変更した。とにかくダイマックス適正が素晴らしく、こいつか後述のf:id:knocknock2525:20200101135054p:plainに9割くらいの試合でダイマックスを割いていた。

 

 

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マンムー@気合の襷

・厚い脂肪

・意地っ張りAS

・氷柱針/地震/岩雪崩/氷の礫

・185-200(252)-101(4)-x-80-132(252)

調整意図:なし

 

 強いのに誰からも使われない地面ポケモン。実際、f:id:knocknock2525:20200101135839p:plainがいないPTには高確率で初手に投げていた。氷技の範囲が優秀で、ドラゴンf:id:knocknock2525:20200101135014p:plainf:id:knocknock2525:20200101142534p:plain や飛行f:id:knocknock2525:20200101142545p:plainに弱点を突けるため、HP1になったあとも残しておいて、礫で縛るといった行動もあった。また、「弱点を突ける」=「弱点保険を発動させる」ということなので、本来なら悪手になりやすい死に際の礫で弱保を発動させてf:id:knocknock2525:20200101135054p:plainでコピーするという流れも多々あった。

 

 

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メタモン@こだわりスカーフ

・かわりもの

・Hぶっぱ、S個体値0

・155(252)-x-x-x-x-x 

特性の発動順的にSは極力最遅推奨

 

 積みアタッカーキラー。積んだポケモンに死に出しして、スカーフで上から処理するか、最悪ダイマックスして同速勝負にかける。要はほとんどのアタッカーに50%以上で勝てるわけで、当然強かった。特にダイジェットしたポケモンf:id:knocknock2525:20200101142545p:plainf:id:knocknock2525:20200101215021p:plainをコピーしたときの安心感はすごく、相手の裏も上から一掃出来ることが多いため、そういったポケモンがいた場合は積極的に出した。

 

 

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パッチルドン@食べ残し

・蓄電

・控えめHds (穏やかでも同じ調整可)

・10万ボルト/フリーズドライ/電磁波/挑発

・197(252)-x-111(4)-124(20)-121(164)-84(68)

H-D:水ロトムのドロポンを残飯込確定2耐え

S:麻痺状態の最速100族抜き

B,C:余り

 

 問題のポケモン。多分、半分くらいの人は名前覚えてない。前述のとおり、鬼たたf:id:knocknock2525:20200101135014p:plainに弱くなくて、電気の一貫切れるポケモン探していたらこいつに行き着いた。シーズン中盤から激増したf:id:knocknock2525:20200101134253p:plainf:id:knocknock2525:20200101135106p:plainf:id:knocknock2525:20200101135033p:plain系統に絶対有利取れるのが強い(と思っていた)。

 

 実際、f:id:knocknock2525:20200101135106p:plainには強かったが、同じくらい個体数いたf:id:knocknock2525:20200101220450p:plainに対して、フリドラで倒しきれなかったり、ダイマックス大地の力でゴリ押されたりと、「みんなにオススメしたい!」と言えるほどは強くなかった。

  弱点が炎,岩,地面,格闘っていうのがしんどすぎた。

 

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

・再生力

・図太いHBぶっぱ

・熱湯/毒々/トーチカ/自己再生

・157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

調整意図:なし

 

 黒い霧はメタモンと相性が悪い&毒トーチカが普通に強かったためこういう技構成になった。強いて言うならPP勝負で分が悪くなってしまうが、ミラー系統にはf:id:knocknock2525:20200101215324p:plainが強いため、そこまで関係なかった。あとはf:id:knocknock2525:20200101221345p:plainがPT単位でキツかったのでHDにしたほうがいいかなぁって何回か感じた。深く語ることなし。

 

 

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アーマーガア@オボンの実

・ミラーアーマー

・腕白HBぶっぱ

・アイヘ/ボディプレ/鉄壁/羽休め

・205(252)-108(4)-172(252)-x-106-87

調整意図:なし

 

 補完枠。自分のPTがf:id:knocknock2525:20200101222153p:plainをクソ舐めているので、最後まで抜けなかった。他にも、身代わり搭載したf:id:knocknock2525:20200101222249p:plainなども一定数いたため、ボディプレ搭載したこいつは抜きにくかった。まあ結局、一撃技で全て終わるんですけどね。

 

 

4.最後に

 ここまでご拝読ありがとうございました。最初のシーズンということで、手探り感のある中、一瞬とは言え、2桁に乗れて個人的には満足しました。とはいえ、最終的には4桁まで落ちてしまったりと、実力のなさを痛感しました・・・。来期は心機一転、全く違う構築、使ったことのないポケモンを色々試して、最終も2桁くらいに残れるよう精進してまいります。改めましてありがとうございました。

 

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